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- 2008/04/12 Class-Based vs Prototype-Based Languages
- 2008/03/07 Ajax(XHR) Request Management in Prototype (1)
- 2008/02/22 slickspeed - speed/validity selectors test for frameworks
- 2008/02/15 Change up!! from Prototype 1.5 to 1.6 (4)
- 2008/01/18 PBwiki JavaScript Testing (3)
- 2007/12/28 javascript Alert 과 Confirm 을 하나로 ^-^/
- 2007/12/26 IE, FF, Opera, Safari 크로스 브라우징 지원되는 심플 디버깅~ ^-^v (4)
- 2007/12/25 압축된 Prototype , Script.aculo.us
- 2007/12/18 Ajax IM3.2 자바스크립트 버디버디
Prototype is a property of various Javascript Objects
Prototype은 다양한 자바스크립트 오브젝트의 프로퍼티이다.
그럼 오브젝트는 무엇일까요?
object
An object is a member of the type Object. It is an unordered collection of properties each of which contains a primitive value, object, or function. A function stored in a property of an object is called a method.
Object는 Object의 타입type의 맴버입니다. 그것은 기본적인 값value이나 오브젝트object나, 함수function 각각 프로퍼티의 무질서한 컬렉션입니다.
오브젝트의 속성에 지정된 함수는 메서드method라 불린다.
다시 MDC 에서 정의한 프로토타입에 대한 설명입니다.
프로토타입prototype은 ECMAScript에서 구조structure, 상태status, 습성behavior 를 구현하기 위해 사용하는 오브젝트object입니다.
생성자constructor는 오브젝트를 생성할 때 그 오브젝트에 프로퍼티 레퍼런스를 가리킬 목적으로 생성자constructor의 연관된 프로토타입prototype 을 참조하게 됩니다.
생성자constructor와 연관된 프로토타입prototype은 constructor.prototype과 같이 프로그램program적인 표현expression 으로 참조 될 수 있고 native Object의 프로토타입prototype에 추가되어진 프로퍼티properties가 공유shared되어 집니다.
Constructor
prototype 이라는 것은
javascript의 표준인 ECMAScript의 오브젝트 중 하나입니다.
이렇게 정의를 하고 계속해서 좀더 상세히 알아보도록 합니다.
ECMAScript는 C++, Smalltalk, Java 처럼 클래스의 개념이 존재하지 않지만 오히려 오브젝트를 위해 스토리지를 할당하고 그들의 프로퍼티에 초기값 할당을 통해 그것들의 일부 혹은 모든것을 초기화하는 실행 코드로 오브젝트를 만드는 생성자를 제공합니다.
생성자를 포함하는 모든 함수들은 오브젝트이지만 모든 오브젝트가 생성자가 되는 것은 아닙니다.
각각의 생성자constructor는 프로토타입 기반prototype-based 상속inheritance과 공유shared 프로퍼티properties를 구현하기 위하여 프로토타입 프로퍼티 갖습니다.
오브젝트는 new 연산자에 생성자를 사용하여
생성되어짐 : 예를 들어 new String(“A String”)는
새로운 string 오브젝트를 생성합니다.
new를 사용하지 않고 생성자를 적용하는 것은 생성자에 따른 결과를 갖습니다.
예를 들어 String(“A String”) 는 초기 문자열이
만들어집니다. 하지만 오브젝트는 아닙니다.
ECMAScript는 프로토타입 기반prototype-based 상속inheritance을 지원합니다.
모든 생성자는 연관된 프로토타입을 가집니다. 그리고 생성자에 의해 생성되어진 모든 오브젝트는 생성자와 연관된 프로토타입(Object’s prototype 이라 불리우는)에 절대적인 레퍼런스를 갖습니다.
더욱이 프로토타입prototype은 null이 아닌 원형prototype에 절대적인 레퍼런스를 갖습니다. 그래서 이것을 프로토타입 체인prototype chain 이라고 부릅니다.
오브젝트에서 레퍼런스reference가 프로퍼티property에 만들어 질 때 저 이름의 프로퍼티를 포함하는 프로토타입 체인chain의 첫번째 오브젝트에 저 이름으로 프로퍼티를 갖는다.
바꿔 말하면,
첫번째는 오브젝트가 직접 언급했던 프로퍼티가 있는지
없는지 조사(검토)하는 것입니다. 만약 오브젝트가 정해진 프로퍼티를 포함한다면
그 레퍼런스가 참조하는 프로퍼티입니다. 만약
그렇지 않다면 오브젝트는 찾기 위해서 다음 프로토타입prototype으로 넘어간다.
즉 위의 예제 소스를 예로 설명하자면 마지막에 childObject.name.toString(); 를 호출했습니다.
최초 childObject가 가지고 있는 name을 참조합니다. childObject에는 name 프로퍼티를 가지고 있기 때문에 toString()을 수행하게 됩니다. 만약 name 프로퍼티가 존재하지 않는다면 fatherObject -> grandFather -> Object 까지 찾아가게 되겠죠.
아무튼 name 프로퍼티가 존재하므로 childObject에는 toString()이라는 메서드를 수행하게 됩니다. 하지만 childObject 에는 toString() 이라는 메서드가 존재하지 않기 때문에 Object.prototype.toString()을 수행하게 됩니다. 만약 Object.prototype.toString 메서드가 존재하지 않는다면 당연히 (fireBug)toString is not a function 이라는 메세지를 보게되겠죠.
그래서 클래스 기반class-based 객체 지향 언어는 일반적으로 인스턴스instance에 의해 이동된 상태, 클래스에 의해서 이동된
메서드 그리고 상속은 구조와 습성의 유일함이다.
ECMAScript에서 상태와 메서드들은 오브젝트에 의해서 이동되어 집니다. 그리고
구조, 습성, 상태는 모두 상속되어 집니다.
직접 그것들의 프로토타입prototype이
포함하는 특별한 프로퍼티property를 포함하지 않는 모든 오브젝트들은 저 프로퍼티와
그 값value을 공유한다.
아래 다이어그램을 참조
CF는 생성자 입니다(그리고 또한 오브젝트 입니다.).
다섯개의 오브젝트는 new 연산자를 통해 생성 : CF1, CF2, CF3, CF4, CF5
각각의 오브젝트는 q1, q2의 프로퍼티를 포함합니다. 점선 라인은 절대적인implicit 프로토타입prototype 관계; 예를 들어 CF3의 프로토타입은 CFp입니다.
그 생성자 CF는 자체적으로
CFp, CF1, CF2, CF3, CF4, CF5에 보이지 않는 2개의 프로퍼티를 갖습니다.
CFp 안에 CFp1 프로퍼티는 q1,
q2 혹은 CFp1라 지정되지 않는 CFp의
절대적인 프로토타입 체인에서 발견되어지는 어떤 프로퍼티들 처럼 CF1, CF2, CF3, CF4, CF5에
의해서 공유되어 집니다.
CFp와 CF 사이에 절대적인 프로토타입 링크가 없다는 것을 알아야
합니다.
클래스 기반 언어들과는 달라 프로퍼티들은 값을 할당하는 것으로 오브젝트에 동적으로 추가될 수 있습니다.
즉 생성자는 생성되어진 오브젝트의 프로퍼티 일부분 혹은 전체에 이름과 값의 할당하는 것을 요구하지 않습니다.
위의 다이어그램에서, 한가지 CFp에 프로퍼티에 새로운 값을 할당하는 것에 의해 CF1, CF2, CF3, CF4, CF5를 위한 새로운 공유된 프로퍼티를 추가할 수 있다.
모두 ECMAScript 262-2 Spec 자료입니다.
중간에 번역의 이해를 돕고자 이미지화 하였습니다. 혹 이미지화 한 것이 혼동을 잃으킬 수도 있습니다. ^-^;
오역이 있을 수 있지만 최대한 번역에 대한 점검을 하였습니다. (외국에 살다온 직장 동료에게 검증을 받았습니다. ^^;;)
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과연 자바스크립트 OOP에 대한 이해도를 조금 높히는데 도움이 될까 번역해 보았습니다. 경우에 따라 오역이 있을 수도 있습니다. 또한 완벽하지 않다는 말이 될 수도 있습니다.
원글은 아래 링크를 기재해 두었습니다. 이번 글을 개념적인 부분을 설명하고 있어 글로만 표현하였습니다. 이미지를 첨부해 좀더 이해도를 높이려고 했으나.. 힘들어서 포기 ^-^;
우리가 흔히 알고 있는 객체 지향 언어인 Java 와 C++ 의 간단한 비교가 아래부분의 표로 기재되어있습니다. 하지만 기재된 것이 차이점의 전부라고 할 수는 없습니다.
언어와 다른 언어를 비교해가며 OOP가 된다 안된다를 거론하지는 않았으면 합니다.
또한 어느 언어나 객체지향이 가능하다라고 말하고 싶습니다. 마지막으로 OOP에 대한 비교 우위를 따지는 것은 단지 수치화 해보고 싶은 마음에서만 하는것이 좋다고 생각합니다.
Java와 C++과 같은 클래스 기반 객체지향 언어는 두 가지의 뚜렷한 본질적인 개념을 갖는다.
클래스
관련정보 : http://en.wikipedia.org/wiki/Class_(computer_science)
인스턴스
2. 인스턴스는 부모 클래스의 속성을 정확하게 갖고 있습니다. (그 이상도 그 이하도 아님)
클래스 정의
자바스크립트 같은 프로토타입 기반prototype-based 언어는 이렇게까지 구분하지 않습니다. : 단순히 오브젝트Object를 같습니다.
프로토타입 기반 언어는 prototype 오브젝트의 개념을 갖습니다. 개체를 사용하는 템플릿으로써 새로운 오브젝트를 위한 초기 프로퍼티를 얻기 위해 사용됩니다.
모든 오브젝트는 생성할 때나 런타임 때 자신의 속성을 지정할 수 있습니다. 또한 모든 오브젝트는 prototype 통해서 다른 오브젝트에 연결 될 수 있고 두 번째 오브젝트에 첫 번째 오브젝트의 프로퍼티를 공유하도록 허락합니다.
클래스 기반 언어, 별도의 클래스로 정의합니다.
이 정의는 여러분이 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해서 특별한 메서드를 지정하고 생성자를 호출합니다. 생성자 메서드는 초기값을 지정할 수 있고 생성 주기에 다른 처리를 할 수 있습니다.
여러분은 클래스의 인스턴스를 생성하기 위해 생성자 함수와 관련된 new 오퍼레이터를 사용합니다.
자바스크립트 또한 같은 모델이지만 생성자로부터 별도의 클래스 정의를 갖지 않습니다. 대신에 사용자는 오브젝트를 생성하기 위해서 특정한 초기 프로퍼티와 값의 구성을 정의합니다. 모든 자바스크립트 함수는 생성자처럼 사용될 수 있습니다. 새로운 오브젝트를 만들기 위해서 new 오퍼레이터로 생성자 함수를 사용하면 됩니다.
서브클래스subclass와 상속inheritance
클래스 기반 언어는 클래스의 정의를 통해 클래스 계층hierarchy 구조를 만듭니다. 클래스의 정의에 이미 존재하는 클래스의 하위 클래스로 새로운 클래스를 지정할 수 있습니다. 서브 클래스는 슈퍼 클래스의 모든 속성을 상속 받습니다. 또한 추가적으로 새로운 속성을 부여하거나 상속 받은 것들 것 수정할 수도 있습니다.
예를 들어 직원 클래스는 이름과 부서의 속성만 갖고 하위 클래스인 관리자는 보고 속성을 추가합니다. 이 경우 관리자 클래스의 인스턴스는 세가지 모든(이름, 부서, 보고) 속성을 갖게 됩니다.
자바스크립트는 prototypical 오브젝트를 어떤 생성자 함수와 연결시키는 것을 통해서 상속을 구현한다.
그래서 직원-관리자 예제를 정확하게 만들 수 있습니다. 하지만 약간의 다른 용어를 사용합니다. 직원 생성자 함수를 정의하고 이름과 부서 속성을 지정합니다. 그런 다음 관리자 생성자 함수를 정의하고 보고서 속성을 지정합니다. 마지막으로 관리자 생성자 함수를 위해 prototype에 새로운 직원 오브젝트를 할당합니다. 여러분이 새로운 관리자를 생성할 때 직원 오브젝트로부터 이름과 부서의 속성을 상속 받습니다.
속성 추가addding 및 제거removing
클래스 기반 언어는 전형적으로 컴파일 될 때 클래스가 생성됩니다. 그렇지 않으면 클래스의 인스턴스는 컴파일 시간 또는 런타임 시에 인스턴스화 됩니다. 클래스의 정의된 후에는 클래스의 속성 타입이나 숫자를 변경할 수 없습니다. 그러나 자바스크립트에서는 런타임 시에 어떤 오브젝트의 속성을 추가하거나 삭제할 수 있습니다.
한 구성의 오브젝트를 위해 prototype으로 사용되는 오브젝트에 프로퍼티를 추가하면 그것이 프로토타입인 오브젝트들 또한 새로운 프로퍼티를 얻는다.
|
클래스 기반 (자바) |
프로토 타입 – 기반 (자바 스크립트) |
|
클래스와 인스턴스는 별개의 엔티티이다. |
모든 오브젝트는 인스턴스이다. |
|
인스턴스는 생성자 메서드와 갖는 |
생성자 함수를 갖는 일련의 오브젝트를 정의하고 생성 |
|
new 연산자로 단일 개체 생성 |
동일 |
|
기존 클래스들의 하위 클래스를 정의하기 위해 클래스 정의에 의한 오브젝트 계층 생성 |
생성자 함수와 관련되어 프로토타입으로 오브젝트를 할당하므로써 오브젝트의 계층구조를 생성 |
|
클래스 체인으로 프로퍼티 상속 |
프로토타입 체인에 따라 프로퍼티를 상속 |
|
클래스 정의는 클래스의 모든 인스턴스의 모든 속성을 지정합니다. 동적 런타임 시에는 속성을 추가할 수 없다. |
생성자 함수 혹은 prototype은 일련의 속성을 지정합니다. 단일 오브젝트 혹은 일련의 오브젝트들에 동적인 메서드 추가 및 삭제할 수 있습니다. |
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Ajax(XHR) Request Management in Prototype

자세한 내용은 아래를 참고해 주세요.
문제제기
네트워크 병목 현상이나 서버의 부하로 인하여 XHR(XMLHTTPRequest)의 Response가 늦어져
사용자에 의해서 동일한 중복 요청이 발생할 경우
e.g) Ajax 게시판에서 사용자는 1페이지에서 2페이지로 이동하는 단계에서 요청한 2페이지의 결과가
Response 되기 전에 3페이지를 누르는 경우 2페이지의 XHR는 의미 없는 요청이 된다.
해결방안 모색
new Ajax.Request가 발생한 다는 것은 Ajax.Request.initialize() 생성자 함수가 호출되면서
XHR 이 Request를 발생시키는데 이때 아래 시나리오를 추가하여 해결한다.
시나리오
1. 현재 개발되어진 소스에 영향을 받으면 안된다.
2. Ajax._observers 배열에 이미 요청중인 요청이 있는 체크하여 있다면 현재의 요청과 비교한다.
만약 있다면 3, 없으면 6
3. 다음 Ajax.Request가 동알한 url 로 생성되어 질때 이미 쌓아 놓은 배열에 동일한 URL로 요청중인
XHR에 abort() 이벤트를 발생시켜준다.
4. 해당 Ajax.Request 오브젝트는 null로 변경한다.(메모리 누수 발생 될 수 있음)
5. abort가 발생한 Ajax.Request 오브젝트 레퍼런스는 배열에 splice로 삭제한다.
6. new Ajax.Request() 가 발생할 때 Ajax.Request 오브젝트의 레퍼런스를 배열
Ajax._observers에 쌓는다.
7. 정상 완료된 Ajax.Request가 있다면 Ajax.Responder에 의해서 사용자 등록한 responders 배열 중
해당 callback method "onComplete"를 호출한다.
8. Ajax._observers에 쌓아두었던 Ajax.Request 오브젝트의 레퍼런스를 소멸시켜준다.
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slickspeed - speed/validity selectors test for frameworks

다양한 프레임웍(DOMAssistant 2.6, jQuery 1.2.3, Prototype 1.6.0.2, Mootools 1.2b2, ExtJS Core 2.0.1, YUI 2.4.1)들에 대한 셀렉터(Selector) 속도 및 유효성 테스트입니다.
정확한 테스트와 상호 테스트간의 충돌을 방지하기 위해서 각각의 프레임웍 테스트를 각각의 아이프레임내에서 수행되도록 처리했네요. 최대한 정확한 테스트가 되기위해서 여러모로 신경을 썼다는 군요.
제 PC 에서 수행한 결과입니다.
DOMAssistant 2.6 1087ms
jQuery 1.2.3 1454ms
Prototype 1.6.0.2 2324ms
Mootools 1.2b2 1578ms
ExtJS Core 2.0.1 617ms
YUI 2.4.1 1789ms
테스트 결과가 생각과 많이 다르네요..
Prototype.js가 속도면이나 유효성면에서 제일 떨어지네요. 실망스럽네요. 하지만 다른 부분은 탄탄하게 구성되어있으니 element 찾을때 Selector를 이용해 접근하는 $$ 함수의 사용을 자재해야겠군요.
반면 ExtJS는 그리드 기반의 Framework인데 Selector 부분을 신경을 많이 썼나보군요.
하기야 대부분 css 컨트롤을 통해서 그리드 구성을 할터이니 이부분도 상당히 신경을 썼겠죠..
내부 로직은 잘 모르겠지만 ExtJS가 Selector에서는 다른 Framewokr에 비해서 탁월한 성능을 보이는게 사실이네요.
테스트 사이트 : http://www.domassistant.com/slickspeed/
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Change up!! from Prototype 1.5 to 1.6

이 스크립트는 Firebug의 콘솔을 이용하기 때문에 Firebug에서만 동작을 합니다.
사용법은 1.5에서 1.6으로 변경할 페이지에서
1. prototype.js 를 추가한 태그 즉
<script src="prototype.js"> 바로 아래로
2. deprecation.js 를 추가합니다.
<script src="deprecation.js">
3. 그리고 디버깅과 함께 개발하면 됩니다.
이렇게 하면 위와 같은 console에 잘못 사용하거나, 변경되거나, 수정되거나 한 exception message가 계속 쌓입니다.
개발은 계속 하되 단지 console의 로그 메세지만 출력하지 않을 거라면..
4. DeprecationNotifier.logDeprecation = false; 로 하면 log가 남지 않습니다.
원 문 : http://prototypejs.org/2008/2/12/deprecation-js-easing-the-1-5-1-6-transition
다운로드 : http://prototypejs.org/assets/2008/2/12/deprecation.js
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자바스크립트(javascript) 라이브러리 테스트를 Dojo, jQuery, Prototype, YUI, Prototculous 를 로딩해서 만들었네요.
azki 님이 이런쪽에 관심이 많을것 같은데요?? 그런가요?? ^-^
이 테스트는 압축(packed)과 최소화(minified), gzip 과 gzip 하지 않았을때, 캐시 기타 등등 테스트에
속해있습니다. 흥미로운 결과중에 하나가.. 압축(packed)를 사용하지 말라는 것입니다.. ^^;;
테스트 써머리 페이지 http://jst.pbwiki.com/summary.php
Result Calculus (cached, gzipped, minified)
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(약장수 버젼)자자 날마다 오는 소스가 아닙니다. 어딘가에 이미 나와있는 소스일지도 모릅니다.
그래도 아주 유용하게 쓰일 수 있다는 것, 안써본 사람은 몰라 alert(''); 신공을...
정말 불편할땐 이 소스 상단에 카피하고 example 참고해서 써바.. 완전 편해....
편하지 않아도 어쩔 수 없어요.. ^^;;
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IE, FF, Opera, Safari 크로스 브라우징 지원되는 심플 디버깅~ ^-^v

별거 아닙니다.
FF에는 파이어 버그가 있어서window.console.log('debug'); 로 디버깅 메세지를 쉽게 볼 수 있는데요.
IE, Opera, Safari(최근 버젼에서는 지원하죠?) 에서는 원활히 지원되지 않아서..
급작스럽게 만든 티가 엄청 납니다.. ^-^;
나만 쓸껀데 뭐 ㅎㅎㅎ
그럼 머한데 공개했냐..?
자랑하려구요 ㅠ.ㅠ
갑자기 만들걸 자랑한다고?
그럼 어쩌라구요?
간단하게 String native에 추가를 해버렸습니다.
사용법은 매우 아니 너무 간단합니다.
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구글 그룹스에 올렸네요.
1.4 버젼부터 대부분의 릴리즈 버젼을 압축하였네요.
용량은 상당히 많이 줄었네요..
Prototype’s lowest weighs in at 20.4kb.
Scriptaculous’ lowest weighs in at: 19.7kb.
Protoculous’ lowest weighs in at: 38.4kb.
또한 Script.aculos.us 와 Protoculous
http://groups.google.com/group/prototype-core
사실 오픈된 Compressor 를 적용시키면 에러가 많이 나는데 좋은 작업 해주었네요..
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Prototype 기반의 Ajax 버디버디 IM 3.2 입니다.
깔끔한 인터페이스 Javascript로 개발되어진 버디버디입니다. 실시간 메시징 처리가 됩니다.
개인 블로그며 홈페이지 원하는 곳에 플러그인 처럼 연동해서 사용할 수 있습니다.
PHP와 JS를 통한 OO 개발이 되었구요. 기존에는 prototype 기반이 아니여서 이번 버젼에는
기존 버전에 비해 많은 부분이 수정되었답니다. 다중 언어도 지원할 뿐더러. PHP 기반 세션 처리로
아이디와 비번을 메세지 날릴때마다 체크하지 않아도 됩니다.
테마(스킨) 기능도 지원됩니다. 블랙 테마가 추가 되었나 보내요..
국내 유저들은 언제쯤 이런 라이브러리를 개발해서 paypal 붙여볼까요??
붙인다고 후훤해주는 분들도 없으시곘지만요... ^^ 외국인에게라도 지원 받을 수 있지 않을까요???
그리고 참고로 한가지..
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