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삼성 T*OMNIA(옴니아) Phone 에서 Flash Lite 3.1 개발을 위한 준비

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모바일 시장이 꾀 빠르게 변화하고 다 각도로 생활에 자리를 잡아가는 것 같습니다.  최근 불경기임에도 불구하고 삼성에서는 모델명 SCH-M490의 T*Omnia Phone를 내놓았습니다.  그것도 100만원 정도의 부담을 주는 가격으로 또한 Apple에서는 iPhone와 기존에 iPod Touch 2세대를 내놓았고  iPhone 국내 출시도 머지 않았습니다.

두 기기 뿐만 아니라 Nokia 에서도 새로운 모델을 통해 웹 기반의 강력한 환경을 지원하기 위한 발전이 매우 빠르게 이뤄지고 있고 Google의 Android 플랫폼의 아고라 또한 내년 초에 그 모습을 드리운다고 하니…

과연 이런 변화가 웹의 생태에도 영향을 미치지 않을까 라는 생각을 요즘 들어 많이 하게 됩니다.  또 하나의 이유인 즉 저 역시 iPod Touch 2세대를 열심히 사용중인데 사용할수록 매우 강한 인상을 받습니다.  아침에 눈떠서 화장실에 갈 때도 자리에 누워서 잠을 자기 전까지 출근할 때나 자투리 시간이 남을 때면 핸드폰 보다 아이팟을 더 보게 됩니다.  이렇듯 생활에 필요한 하나의 큰 문화로 자리를 잡아간 다는 것.

아마도 또 다른 많은 기기들에 의해서 그렇게 생활의 주요 일부분을 의지하게 되지 않을까요?

또한 그것들의 기술에 대한 궁금증으로 사로잡혀 헤어나기가 쉽지 않습니다.  기기들의 안의 컨텐츠는 웹 기반의 매우 다양한 솔루션들을 제공합니다. 

이렇듯 자기의 생활의 Storage를 자그마한 기기에 담고 다니는 것입니다.
이것들의 또 하나의 강력한 기능은 당연 Data Portability 일 것입니다.  이젠 이 Data 가 Life 혹은 Human Memorize 되는 날이 머지 않은 듯 합니다.

서두가 길었던 것 같습니다.

T*Omnia와 Apple iPhone 에 대해서 벤치마킹하고 싶은 마음도 간절합니다.
허나 그것보다 기기 위에 올려질 개발자들의 산물에 일부분들이 어떻게 효율적으로 개발되어질 수 있는지 그러한 경험들을 공유 해보고자 합니다.


Flash Lite 3.1 에 대한 이해

참고 : http://www.adobe.com/products/flashlite/
Flash Lite 3.1은 Mobile Opera build 1957 버전에서 그나마 안정적으로 지원되고 Internet Explorer 브라우저에서는 아직까지 지원되지 않는 모습이다.

 

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이는 Adobe 사의 Flash Lite의 Archtecture 입니다. Lite 2.1에 비해 변화한 모습입니다.
http://www.adobe.com/products/flashlite/version/ 이곳을 통해 버전별 비교 모습을 보시면 좋겠습니다. 

위 자료에 보면 MPEG-4 and other video formats 부분에 (On2, Sorensen, and support for H.264) 라는 Support 여부에 대한 언급이 있는데 몇번의 H.264(AVC/AVV) 인코딩 된 영상 파일에 대한 테스트를 해 보았지만 재생은 되지 않았다.  어떤 조건이 맞지 않았는지 자세히 찾아 보지는 않았습니다.

그리고 Flash 내에서 표현되는 컨텐츠 요소마다의 Sound 제어할 수는 없는 것 같습니다.  두개의 멀티미디어 콘텐츠를 재생하려 할때 각기 다른 볼륨 컨트롤이 지원되지 않습니다.  SoundTransform Class가 따로 존재하지 않더군요.


옴니아 환경 정보 확인 

SCH-M490 모델 Windows Mobile 6.1 플랫폼에 Internet Explorer 과 Opera Mobile 두 가지의 브라우저가 Embed 되어있습니다.  그나마 Flash Lite가 안정적으로 지원되는 Opera는 설정 부분에서 Flash 지원여부를 선택함에 따라서 Flash를 사용할 수 있게 됩니다.

옴니아 초기 Opera 버전은 따로 최적화 작업을 한 것인지 모르겠으나 build 15110 으로 되어있다.  1511 버전을 안정화 한게 아닌가 생각이 듭니다.

인터넷에 찾아보니 옴니아 추출 버전이라고 하여 build 1957이 공유 되어지고 있는 것은 확인하고 옴니아에 인스톨해서 사용해 보았지만 Flash Lite는 돌아가지 않았습니다.

추가적인 한가지 인터넷 상에 배포되어지고 있는 대부분의 Mobile Opera 버전을 다운로드 받아 옴니아에 설치해서 구동시켜 Flash Lite 3.1 환경 테스트를 해보았지만 어느 하나 정상적으로 표시되는 것은 보지 못했습니다.

그리고 옴니아 폰에서는 Flash Lite 3.1을 기본적으로 지원하지 않습니다.  이는 따로 배포하고 있는 Flash Lite 3.1 Plug-In을 설치하여야 가능합니다.  Window Mobile 6.1에 embed 된 Flash Lite의 버전은 잘 모르겠지만 Flash가 브라우저상에 렌더링 되지 않았습니다.


옴니아 폰 환경 설정

Flash Lite 3.1 Plug-In은 정확한 배포 버젼을 다운 받아 Mobile 기기에 인스톨을 해주면 됩니다.

Mobile Opera의 경우에는 초기 폰에 설치되어 있는 버전의 설정 > 고급설정 > 플래시 사용 에 체크를 해줌으로써 기본적인 Flash Lite 3.1 개발 환경은 갖춰지게 됩니다.


Flash CS4 개발 환경

Flash 개발 환경은 CS4 와 CS3 모든 버전에서 동일합니다.

기본적으로 Flash Project 생성시 publish setting 에서 Player version, ActionScript version을 설정해 주게 됩니다.  Player는 Flash Lite 3.0 혹은 Flash Lite 3.1로 설정하고 ActionScript 2.0 으로 설정을 하고 개발하면 됩니다.

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초기 개발에는 Player version을 Flash Player 8으로 설정하고 개발하면 되고 디버깅시에만 Flash Lite 3.x에 맞추면 됩니다.

디버깅이라는 것은 Adobe Device Central 을 이용해서 실제 모바일 환경에서 테스팅 할 수 있는 에뮬레이터가 뜨는데 이는 Adobe 사에서 온라인을 통해서 최신의 Device Profile 들을 제공해줍니다.  하지만 SCH-M490 모델은 없다는 것

하지만 Adobe Device Central CS4 의 기본 Flash Lite 3.1 에뮬레이터를 제공하니 표준에서 개발하시면 별 무리 없이 지원이 됩니다.

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Adobe Device Central CS4

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다양한 Device 환경을 제공


위에 간략히 소개한 것은 웹 기반의 Flash Lite 3.1의 환경을 위한 것이고 실제로 Standalone Application 개발을 위해서는 현재 Adobe AppZone 에서 Distribute your content 탭에 보면 private beta 로 서비스 중입니다.

이와 관련된 정보는 http://www.adobe.com/devnet/devices/ 에서 참고할 수 있습니다.

모바일 환경에서는 Flash Lite 뿐만 아닌 MS의 Silverlight Mobile 또한 발표된 바 모바일 어플리케이션의 주요 기술로 두 사의 경쟁이 어떨지 기대됩니다.

최근 Flash 환경에서 웹과 모바일의 간단한 UI 개발 기회가 있어 경험을 쌓게 되었는데 ActionScript 2.0의 모태는 ECMAS-262 Spec을 따르고 있어서인지 JavaScript와 매우 유사한 모습을 띄우고 있습니다.

그리고 ActionScript 3.0 부터는 ECMAS4 Spec을 따르고 있어서 객체지향 언어로서의 완벽한 모습을 갖추고 그래서 인지 적응하기도 매우 빨라 보입니다.  UX 분석을 통한 디자인, 설계는 쉽지 않은 과제인 것 같습니다.

정리할 내용도 많고 개발에 필요한 환경 그리고 설정들에 관해서 좀더 디테일한 정보를 공유하고 싶네요.

요 아래 Mashup Contest 홍보 포스팅도 몹시 간략히 했지만 올해 매쉬업 경진대회에서는 이런 Mobile분야로 서비스 할 수 있는 Mashup Application도 나오면 어떨까?  짧은 아이디어를 내봅니다.


개발 가이드 : http://help.adobe.com/ko_KR/FlashLite/2.0_FlashLiteDevGuide2/

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Posted by Rhio.kim